/** * surface on sphere * * @author aa_debdeb * @date 2016/04/18 */ float radious = 250; ArrayList<Particle> particles; PVector rNoise1, rNoise2; float nScale = 3.4; float maxVel = PI / 2048; float velStep = PI / 20480; void setup(){ size(640, 640, </particle>…
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