Daily Creative Coding

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2016-04-20から1日間の記事一覧

球状での流れ

3D

/** * flow on earth * * @author aa_debdeb * @date 2016/04/20 */ float radious = 250; ArrayList<Particle> particles; PVector noiseOffset1, noiseOffset2; float noiseScale = 0.01; float maxVel = PI / 32; void setup(){ size(640, 640, P3D); mousePressed(</particle>…