Daily Creative Coding

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2017-01-04から1日間の記事一覧

パーティクル同士の衝突と反射

/** * collision with many particles and walls * * @author aa_debdeb * @date 2017/01/04 */ float e = 0.5; float k = 0.3; ArrayList<Particle> particles; void setup(){ size(500, 500); noStroke(); frameRate(30); particles = new ArrayList<Particle>(); while(partic</particle></particle>…