x軸を回転させる
/** * Rotation of X Angle * * @author aa_debdeb * @date 2015/09/24 */ float rotationX = 0.0; float rotationXStep = PI / 64; void setup(){ size(500, 500, P3D); smooth(); frameRate(24); } void draw(){ rotationX += rotationXStep; if(abs(rotationX) >= PI / 2){ rotationXStep *= -1; } rotateX(rotationX); background(255); for(int xi = 0; xi < 10; xi++){ for(int yi = 0; yi < 10; yi++){ pushMatrix(); translate(60 + xi * 40, 60 + yi * 40); box(30); popMatrix(); } } }