import processing.video.*;
Capture camera;
void setup(){
size(500, 500, P3D);
camera = new Capture(this, 480, 360);
camera.start();
}
void draw(){
background(255);
translate(width / 2, height / 2);
rotateX(frameCount * 0.03);
rotateY(frameCount * 0.05);
beginShape(QUADS);
texture(camera);
vertex(-100, -100, 100, 0, 0);
vertex(-100, 100, 100, 0, 200);
vertex(100, 100, 100, 200, 200);
vertex(100, -100, 100, 200, 0);
vertex(100, 100, 100, 0, 0);
vertex(100, 100, -100, 0, 200);
vertex(100, -100, -100, 200, 200);
vertex(100, -100, 100, 200, 0);
vertex(100, 100, -100, 0, 0);
vertex(-100, 100, -100, 0, 200);
vertex(-100, -100, -100, 200, 200);
vertex(100, -100, -100, 200, 0);
vertex(-100, 100, -100, 0, 0);
vertex(-100, 100, 100, 0, 200);
vertex(-100, -100, 100, 200, 200);
vertex(-100, -100, -100, 200, 0);
vertex(-100, -100, -100, 0, 0);
vertex(100, -100, -100, 0, 200);
vertex(100, -100, 100, 200, 200);
vertex(-100, -100, 100, 200, 0);
vertex(-100, 100, -100, 0, 0);
vertex(100, 100, -100, 0, 200);
vertex(100, 100, 100, 200, 200);
vertex(-100, 100, 100, 200, 0);
endShape();
}
void captureEvent(Capture camera){
camera.read();
}