Daily Creative Coding

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2016-01-03から1日間の記事一覧

マウスに向かって泳ぐパーティクル

/** * Swimmer to Mouse * * @author aa_debdeb * @date 2016/01/03 */ float MAX_ACC = 0.05; float MAX_POSVEL = 4.0; float MAX_BEZ_SPD = PI / 12; float VELVARIANT_SIZE = 0.1; float IMPACT_SIZE = 5.0; ArrayList<Swimmer> swimmers; void setup(){ size(500,</swimmer>…