/** * Lorenz Attractor * * @author aa_debdeb * @date 2016/01/26 */ float time; float timeStep; float x, y, z; int c1 = color(240, 248, 255); int c2 = color(70, 130, 180); void setup(){ size(500, 500, P3D); smooth(); frameRate(360); sphereD…
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