/** * flow in 3D box * * @author aa_debdeb * @date 2016/04/30 */ float depth = 500; PVector[] nOffset; float nScale = 0.01; float stepSize = 3; ArrayList<Particle> particles; void setup(){ size(500, 500, P3D); nOffset = new PVector[3]; for(int i = 0</particle>…
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