/** * camera in sphere * * @author aa_debdeb * @date 2016/05/14 */ ArrayList<PVector> points; void setup(){ size(500, 500, P3D); points = new ArrayList<PVector>(); float r = width / 2; for(int i = 0; i < 300; i++){ float radian1 = random(PI / 2); float radi</pvector></pvector>…
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