/** * particles with repultion * * @author aa_debdeb * @date 2016/06/14 */ float G = 200.0; float MAX_VEL = 5.0; float MAX_ACC = 1.0; ArrayList<Particle> particles; void setup(){ size(500, 500); particles = new ArrayList<Particle>(); } void draw(){ background</particle></particle>…
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