/** * Penrose Tiling * * @author aa_debdeb * @date 2016/06/29 */ float e = 400; color c1, c2; float phi = (1.0 + sqrt(5)) / 2.0; ArrayList<Triangle> triangles; void setup(){ size(500, 500); mousePressed(); } void draw(){ } void mousePressed(){ trian</triangle>…
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