/** * unstable sphere * * @author aa_debdeb * @date 2016/09/05 */ float scale = 100; float phi = (1 + sqrt(5)) / 2.0; float radious = sqrt(sq(1) + sq(phi)); ArrayList<Triangle> triangles; float nScale = 0.2; float tScale = 0.005; PVector nOffset; vo</triangle>…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。