/** * particles with reputation in circle * * @author aa_debdeb * @date 2016/06/16 */ float G = 1000.0; float MAX_VEL = 5.0; float MAX_ACC = 1.0; float L_RADIOUS = 200; float S_RADIOUS = 10; ArrayList<Particle> particles; void setup(){ size(500, 500</particle>…
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