¥ /** * bursting flow * * @author aa_debdeb * @date 2016/12/06 */ ArrayList<Particle> particles; float gravity = 0.01; void setup(){ size(640, 640, P3D); colorMode(HSB, 360, 100, 100); particles = new ArrayList<Particle>(); for(int i = 0; i < 300; i++){ parti</particle></particle>…
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