/** * collision with many particles in 3D * * @author aa_debdeb * @date 2017/01/05 */ float MIN_RADIUS = 10; float MAX_RADIUS = 50; float e = 1.0; float k = 2.0; float rotX = 0; float rotY = 0; ArrayList<Particle> particles; void setup(){ size(500, </particle>…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。